《盖瑞模组》继任者《S&box》上线,评价褒贬不一
盖瑞模组 照亮 PC 游戏领域已经 20 年了。回想当年,那种按照自己的意愿创造世界的想法相当新颖,而这款售价仅 10 美元的常青之作所取得的持久成功,也为 我的世界:传奇 和后来的 Roblox 等游戏界的巨头铺平了道路。
盖瑞模组
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游戏创作者 Garry Newman 终于发布了他的后续作品 S&box,但由于非他本人之过,该游戏正被 AI 生成的垃圾内容所淹没。这是一种“平庸化(ensloppification)”的现象,简直是一场灾难。这已经影响了 S&box 在 Steam 上的评价,目前评测状态为“褒贬不一”。对此,Newman 打算予以反击。
促进人类创造力

在就目前 S&box 充斥 AI 内容的状态向 Rock Paper Shotgun 发表声明时,Newman 指出:“低质量、显而易见的 AI 生成垃圾内容将在每一个创意渠道中成为一个日益严重的问题。”说实话,这很公平。然而,当你发布一款 盖瑞模组 的 2026 年继任者时,很遗憾,你注定要面对这种铺天盖地的现象;它是一个玩家创作工具包,是创意的乐园……但也成了快速、粗糙的 AI 劣质内容的温床。
“我们将不得不处理那些以明显、低质量方式使用 AI 的人,”开发商 Facepunch 很快承认道。虽然我不确定究竟什么才算“低质量”的 AI 使用,但我认为这可能指的是大范围的生成式粗制滥造。毕竟,Newman 已经明确表达了他对 AI 在何处部署更为合理的看法:
“……但我们也承认,它是一个很好的学习工具,也是一个很好的生产力工具。我们将采取行动促进人类创造力,并将明显的 AI 生成垃圾内容从首页移除。”——Garry Newman,在给 RPS 的声明中写道。
目前,很难说 Newman 打算如何处理 S&box 用户驱动设计场景中的生成式 AI 使用问题。一旦发现,是会直接下架吗?还是会采取不那么强硬、更务实的方法?S&box 注定会不断成为此类行为的目标。但它同时也充满了可能性,能让那些仍然珍视创造力并有想法与广大社区分享的玩家创作出真正优质的内容。
或许随着时间的推移,这些优质内容将脱颖而出,帮助游戏在发布后建立起比 Steam 上“褒贬不一”更好的声誉。目前,S&box 的在线人数为 4,672 人,22 天前创下了 12,935 人的历史峰值。(当然,这得益于抢先体验阶段。)顺便提一下,作为对比,盖瑞模组 的 24 小时峰值超过了 28,000 人。所以,是的,我相信 Newman 很清楚这将是一段漫长的旅程。
